月度归档: 2025 年 7 月

12 篇文章

637.二叉树的层平均值
  637.二叉树的层平均值 描述 给定一个非空二叉树的根节点 root , 以数组的形式返回每一层节点的平均值。与实际答案相差 10-5 以内的答案可以被接受。 示例 1: 输入:root = [3,9,20,null,null,15,7] 输出:[3.00000,14.50000,11.00000] 解释:第 0 层的平均值为 3,第…
202.快乐数
  快乐数 描述 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。 「快乐数」 定义为: 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。 如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 fals…
100.相同的树
100.相同的树 描述 给你两棵二叉树的根节点 p 和 q ,编写一个函数来检验这两棵树是否相同。 如果两个树在结构上相同,并且节点具有相同的值,则认为它们是相同的。 示例 1: 输入:p = [1,2,3], q = [1,2,3] 输出:true 示例 2: 输入:p = [1,2], q = [1,null,2] 输出:false 示例 3:…
61.旋转链表
  61.旋转链表   描述 给你一个链表的头节点 head ,旋转链表,将链表每个节点向右移动 k 个位置。 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5], k = 2 输出:[4,5,1,2,3] 示例 2: 输入:head = [0,1,2], k = 4 输出:[2,0,1] 提示: 链表中节点的数目在范围 […
994.腐烂的橘子
  994.腐烂的橘子 描述 在给定的 m x n 网格 grid 中,每个单元格可以有以下三个值之一: 值 0 代表空单元格; 值 1 代表新鲜橘子; 值 2 代表腐烂的橘子。 每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。 返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1 。 示例 1…
268.丢失的数字
  268丢失的数字 描述 给定一个包含 [0, n] 中 n 个数的数组 nums ,找出 [0, n] 这个范围内没有出现在数组中的那个数。 示例 1: 输入:nums = [3,0,1] 输出:2 解释:n = 3,因为有 3 个数字,所以所有的数字都在范围 [0,3] 内。2 是丢失的数字,因为它没有出现在 nums 中。 示例 …
222.完全二叉树的节点个数
  222.完全二叉树的节点个数 描述 给你一棵 完全二叉树 的根节点 root ,求出该树的节点个数。 完全二叉树 的定义如下:在完全二叉树中,除了最底层节点可能没填满外,其余每层节点数都达到最大值,并且最下面一层的节点都集中在该层最左边的若干位置。若最底层为第 h 层(从第 0 层开始),则该层包含 1~ 2h 个节点。 示例 1: …
129. 求根节点到叶节点数字之和
129. 求根节点到叶节点数字之和 描述 给你一个二叉树的根节点 root ,树中每个节点都存放有一个 0 到 9 之间的数字。 每条从根节点到叶节点的路径都代表一个数字: 例如,从根节点到叶节点的路径 1 -> 2 -> 3 表示数字 123 。 计算从根节点到叶节点生成的 所有数字之和 。 叶节点 是指没有子节点的节点。 示例 1:…
2410. 运动员和训练师的最大匹配数
  2410. 运动员和训练师的最大匹配数 描述 给你一个下标从 0 开始的整数数组 players ,其中 players[i] 表示第 i 名运动员的 能力 值,同时给你一个下标从 0 开始的整数数组 trainers ,其中 trainers[j] 表示第 j 名训练师的 训练能力值 。 如果第 i 名运动员的能力值 小于等于 第 …
1019. 链表中的下一个更大节点
1019. 链表中的下一个更大节点 描述 给定一个长度为 n 的链表 head 对于列表中的每个节点,查找下一个 更大节点 的值。也就是说,对于每个节点,找到它旁边的第一个节点的值,这个节点的值 严格大于 它的值。 返回一个整数数组 answer ,其中 answer[i] 是第 i 个节点( 从1开始 )的下一个更大的节点的值。如果第 i 个节点…